Verstehen der Grundlagen von GinRummy
GinRummy ist eine der berühmteren Veränderungen der rummy Spiele. Es ist allgemein ein Spiel zwischen zwei Spielern, jeden erhaltene 10 Karten. Eine traditionelle Plattform von 52 Karten wird verwendet.
Der beginnende Händler wird nach dem zufall gewählt, und das Behandeln dreht sich unter den Spielern. 10 Karten werden einzelne Spieler, eine Karte zur gleichen einzelnen Zeit gegeben. Die erste Karte Zwanzig ist gesetzte Einfassungen anfangen bis den Ausschußstapel und die restlichen Karten vom Stapel ist gesetzte Einfassungen unten neben ihm, zum des Vorrates zu bilden. Die Spieler Ansicht und ordnen ihre Karten.
Das Ziel des Spiels ist, eine Hand anzusammeln, in der alle oder Majorität Karten in Gruppen gemischt werden können und Durchläufe und die Menge der Punkte der nicht-zusammenpassenden Karten niedrig ist.
ein Durchlauf oder eine Reihenfolge besteht mehr als drei Karten der wieklagen in der nachfolgenden Anordnung.
ein Satz oder eine Gruppe besteht aus drei bis vier ähnlich geordneten Karten, die
eine Karte ein Teil einer einzelnen Kombination in einer einzelnen Zeit sein kann - ähnliche Karten können nicht als Bestandteil der zwei Gruppen der identischen Karten und des Auftrages der aufeinanderfolgenden Karten benutzt werden.
Bedenken Sie, daß im GinRummy das As immer eine niedrige Kerbe hat. A-2-3 ist ein gesetzmaßiger Auftrag, aber A-K-Q ist eine ungültige Reihenfolge.
Einzelne Spieler zählt die Gesamtmenge ihrer unpaired Karten. Wenn der Zählimpuls der Karten der Klopfer niedriger ist, wird der Unterschied zwischen den zwei Werten gezählt.
Wenn kein Gin erhalten wird und es ähnliche Zählimpulse gibt oder der Zählimpuls des Klopfers höher als des Konkurrenten ist, dann, daß Karte unterschnitten worden ist. Wenn dieses geschieht, sammelt der Klopfer des Konkurrenten den Unterschied unter den Zählimpulsen und Extrakosten 10 Punkte an.
In anderen Spielen beginnen Spieler das Spiel in einer anderen Weise: der Händler erhält eine Gesamtmenge von 10 Karten, während die Nichthändler 11 Karten erhält, ohne die Karten, die oben gegenüberstellen. Im Allgemeinen ist die Ausgangsbewegung des Nichthändlers, sich eine Karte zu entledigen, danach macht der Händler die übliche Wendung und wählt die weggeworfene Karte oder vom Stapel aus, und die übliche Umdrehung beginnt.
Unterschiedliche Veränderungen haben unterschiedliche Auswertungsverfahren: in einigem ist ein Gin 25 Punkte (anstelle von den üblichen 20) wert und die undercut Prämie ist bis 20 gleich; in anderen ist die Kerbe für einen Gin 25 (anstelle von 20) während eine Unterschneidung 20 wert ist (anstelle von 10); einige andere geben ähnliche 25 Punkte für eine Gin-, Unterschneidung- und Kastenprämie.
In einigen Spielen wenn ein Verlierer nicht eine Kerbe während des gesamten Spiels erhält, wird die Gesamtkerbe des Siegers geverdoppelt (200 anstelle von der üblichen Gesamtmenge von 100).